37. VideoGames, parte 2
8 de Noviembre de 2007
Un Comentario
A finales de las décadas de los 70 y 80, en lugar de controlar “objetos” como naves espaciales y raquetas de tenis, la tecnología de los videojuegos permitió a sus jugadores identificarse con personajes con rostros reales y una historia propia. Los creadores de videogames estaban preparados para diseñar juegos muchos más complejos con misiones heroicas. Así, nacieron los famosos Mario, Donkey Kong y Zelda, concebidos por algunos japoneses como Shigeru Miyamoto. Ya en los años 90, la llamada Generación X demandaba algo más, los juegos de la infancia ya no eran capaces de satisfacer la ansiedad de los nuevos adolescentes adictos a la cultura pop. Con el Génesis de Sega y la PlayStation de Sony, los jugadores comenzaron a rechazar a todos aquellos personajes de estilo cómic a favor de héroes más valientes como Sonic el erizo y anti-héroes como los presentados en la serie Grand Theft Auto. A medida que los jugadores crecían, su idealismo juvenil era sustituido por una misión más bélica del mundo y un anhelo de anti-héroes valientes y reales. Este episodio presenta entrevistas con Trip Hawkings (co-fundador de la compañía Electronic Arts), Al Lowe (creador de Leisure Suit Larry), Tim Schafer (fundador de Full Throttle) y otras importantes personalidades de la industria de los videojuegos.
















¿Cuál fue tu consola de videojuegos favorita en la década pasada?
Super Nintendo
11 37.9%
Nintendo
6 20.7%
Playstation One
4 13.8%
Nintendo 64
3 10.3%
Sega
3 10.3%
Atari
2 6.9%
Número de Votantes: : 29
Primer voto: : jueves, 01 de noviembre de 2007 a las 09:09
Último voto: : viernes, 16 de noviembre de 2007 a las 01:39
Gracias.
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