Aunque era un concepto desconocido para los primeros diseñadores de juegos, los videogames como Castle Wolfenstein 3-D y Doom evolucionaron desde sus primeros diseños primitivos hasta aquellos con ricos detalles en 3-D. Este cambio condujo a la industria por un nuevo, emocionante y complejo camino. A partir de entonces, los diseñadores contaban con la tecnología necesaria para crear juegos que simulaban con exactitud asombrosa el mundo real. Por primera vez, los creadores de los videogames tenían que lidiar con una pregunta muy difícil: ¿Cuánto tiempo sería necesario para …
A finales de las décadas de los 70 y 80, en lugar de controlar “objetos” como naves espaciales y raquetas de tenis, la tecnología de los videojuegos permitió a sus jugadores identificarse con personajes con rostros reales y una historia propia. Los creadores de videogames estaban preparados para diseñar juegos muchos más complejos con misiones heroicas. Así, nacieron los famosos Mario, Donkey Kong y Zelda, concebidos por algunos japoneses como Shigeru Miyamoto. Ya en los años 90, la llamada Generación X demandaba algo más, los juegos de la …
La década de los años 50 se caracterizó por la Guerra Fría que mermaba la relación entre las superpotencias de los Estados Unidos y la Unión Soviética. En aquel entonces, la tecnología era utilizada para recrear simulaciones de misiles y prever los resultados de una guerra nuclear. Esta misma tecnología del mundo de la computación fue utilizada en 1958 con el objetivo de desarrollar el primer videojuego para un computador: Tennis for two. La conquista del espacio y la guerra de Vietnam también coincidieron con el juego de …
¿Se han puesto a pensar, cómo se diseñan e imprimen los billetes?. Ahora escucharemos un documental elaborado por el Banco de México acerca de la elaboración de los billetes. Por otro lado les tenemos una propuesta por si no han conseguido chamba en el ámbito del Diseño. Recuerden que el día de hoy comienza la Conferencia Internacional a! Diseño en la Cd. de Morelia, esperamos verlos por allá.